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[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 2
상태 상태의 전이 ① 상태 흐름의 시작 ② 상태의 종료 ③ 상태의 전이 ④ 상태 진입 포인트 ⑤ 상태 탈출 포인트 하위 상태 시퀀스 다이어그램 "시간에 따라 순서대로 발생하는 사건을 표시" * 클래스 다이어그램 : 객체/클래스를 구성하고 있는 속성과 행동을 빠르게 표기해서 정의하는 것 즉, 객체/클래스 간 연관·상속·복합관계를 표기해서 정의하는 것 * 플로우차트 : 하나의 프로세스가 진행되는 과정을 빠르게 표기해서 정의하는 것 * 상태 다이어그램 : 하나의 객체가 조건에 따라 변화하는 과정을 빠르게 표기해서 정의하는 것 즉, 하나의 객체가 구분되어 질 수 있는 상태들을 표기해서 정의하는 것 상태 다이어그램과의 차이점은 상태 다이어그램은 단일 객체의 상태 변화 및 조건을 기록하지만, 시퀀스 다이어그램은 여..
2022.08.05 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 1
우리가 팀프로젝트를 한 이유? 게임을 만드는 과정은 여러 사람들이 모여서 만드는 것 팀프로젝트를 통해 나를 증명할 수 있다 즉 내가 해야할 일들을 잘 처리 할 수 있는지 증명하는 자리 또 일 처리를 잘 하지 못한다면 그것을 시행착오, 문제해결의 경험으로 삼는다 단편적인 예시로 코딩규칙이 있다 일을 분업화하다보면 서로 부딪히는 것 중 하나가 바로 코딩이다 또 업무관리에 익숙해지기 위함이다!! 기획에서 개발단계를 거쳐 가공된 상태로 게임을 완성하는데 까지 정해진 프로세스를 수행하려면 일정을 관리해야 한다 시스템 "어떤 대상이 규칙적인 행동을 통해 정량적인 결과를 낼 수 있는 것" 개발자는 소비자의 니즈를 충족시키기 위한 트랜드에 맞는 게임시스템을 공부 할 필요가 있다 따라서 개발자에겐 게임경험량이 그만큼 중..
2022.08.04 -
[Happiness] Unity2D team portfolio video
제목 : Happiness 2022 * 개발 기간 : 2022. 07. 18 ~ 2022. 07. 29 * 개발 인원 : 4명 * 개발 환경 : Unity2D * 개발 언어 : C# 공감해주셔서 감사합니다
2022.07.29 -
[Happiness] 팀프로젝트 14일차 최종 게임브리핑 자료
해피니스 공감해주셔서 감사합니다
2022.07.29 -
[Happiness] Ending Credit video
공감해주셔서 감사합니다
2022.07.29 -
[Happiness] 다양한 장애물 오브젝트 codereview
본 영상은 게임에 등장하는 다양한 장애물 오브젝트들을 어떻게 구현했는지 코드리뷰한 영상입니다 공감해주셔서 감사합니다
2022.07.29