[C#, 유니티] Unity3D_RPG 레벨디자인, 시네머신 그리고 에니메이션
저번에는 FPS를 만들어보는 시간으로 유니티의 다양한 옵션드릉ㄹㄹ배웠죠 오늘은 RPG를 만들어보려고 해요 그 첫 시간으로 레벨디자인과 시네머신 그리고 에니메이션을 배워보겠습니다 레벨디자인 쉽게 말해 레벨디자인은 게임플레이의 난이도의 체감이 플레이어 입장에서 점차 난이도가 있게 디자인하는 방식을 말합니다 레벨디자인을 하기위해서 맵구성에 변화를 줄 수 있다 대표적인 맵구성의 방식으로 3D에서는 terrain과 2D에서는 tilemap 그리고 sprite 방식이 있다. 오픈월드 게임에서 주로 사용하는 terrain 방식으로 최적화를 해주었다면 요즘엔 프리팹의 파일을 드래그 앤 드롭 방식으로 레벨디자인을 진행하는 추세이다 tilemap은 terrain방식, sprite는 프리팹의 드래그 앤 드롭 방식으로 생각하..
2022.08.22