C#(32)
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[C#, 유니티] 코루틴 IEnumerable, IEnumerator
0부터 100까지 짝수를 출력하고 싶다. 단 IEnumerable을 사용할 것 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EvenNumberCollections : IEn..
2022.11.07 -
[C#, 유니티] factoryMethod와 AbstractFactory의 차이
오늘은 C#문법 가운데 디자인패턴 중 알아두면 좋은 팩토리메소드와 추상팩토리에 대해서 배웠습니다 먼저 팩토리 메소드와 추상 팩토리과 같은 패턴들을 쉽게 분석하는 방법은 클래스UML을 보는 것입니다 팩토리 메서드만 먼저 보게되면 Creator라는 클래스가 product의 형태로 가지고 있고, Product는 인터페이스라서 실체화하여 구현한 클래스이므로 자식클래스는 클래스UML을 점선으로 표시한것입니다 (abstract클래스를 상속받는 자식은 실선으로 표시) 그리고 Creator클래스가 가지고 있던 product에 팩토리메소드라는 함수를 만들어 넣어주었고 Creator라는 클래스를 상속받는 자식클래스들은 각 타입에 맞는 Product를 생성한다고 합니다 그럼 이제 Player라는 Creator Class와 ..
2022.11.03 -
[MMR] VR team portfolio video
본 영상은 코로나19 방역 수칙을 준수하여 촬영하였습니다 공감해주셔서 감사합니다
2022.11.03 -
[MMR] VR team 최종 발표PPT
개발기간 : 2주 (2022.10.13 ~ 2022.10.24) 개발환경 : Unity 개발언어 : C# 활용도구 : Oculus Quest 2 메인메뉴 스트레칭 텔레포트 아바타 복싱 배구 +) 보너스 영상 공감해주셔서 감사합니다
2022.10.28 -
[MMR] VR프로젝트 기획안
공감해주셔서 감사합니다
2022.10.14 -
[C#, 유니티] 순서도(flowchart)
순서도(Flowchart)란? 어떤 일을 처리하는 과정을 순차적으로 간단한 기호 및 도형으로 도식화 한 것을 말한다 먼저 순서도를 작성하는데 알아야 할 도형과 그 역할에 대해서 알아보도록 하자 1. 터미널 시작과 끝(Start/Stop) - 모서리가 둥근 사각형 2. 처리, 입/출력 연산처리(Process) - 직사각형 입/출력(input/output) - 평행사변형 3. 판단 조건에 따른 실행 흐름의 판단(yes or no) - 다이아몬드 4. 연결자 순서도를 짜다보면 세로로 점점 길어지는데 시선이 계속 아래로 가다보면 가독성에서 떨어짐 그래서 연결자를 통해 흐름을 이어줌 하나의 페이지 안에서 흐름을 연결하는 연결자 - 원 다른 페이지로 흐름을 연결하는 연결자 - 아래를 향하는 오각형 순서도는 다른 사..
2022.10.13