[C#, 유니티] Unity3D_RPG 몬스터 (타입 & 제네릭 상태패턴)
나는 커피를 좋아한다 그래서 공부를 하러 가든 친구와 약속을 잡든 우리 주변의 널리고 널린 카페를 탐방하는것을 좋아한다 오늘은 아카데미 근처에 카페에 잠시 들렸다 그곳에서 신기한 놈을 마주했다 이제 사람이 아닌 로봇이 커피를 만들어 내준다 그것도 눈 앞에서 생생하게.. 맛은 그저 그런 커피였지만 신기한 경험이었다 아무튼.. 서두가 길었다; 오늘은 어제에 이어서 몬스터에 대한 응용을 공부해보았다 제네릭(Generic) 다음과 같이 쓰게 될 때 C++에서는 가능했지만 C#에서는 적용이 되지않음을 알 수 있다 이것은 완벽주의적 객체지향을 하는 C#이기때문에 오류가 발생하는데 이를 해결 할 수 있다 탬플릿과 제네릭의 차이점 제네릭(Generic)의 기본 방향은 제네릭이 있으면 "모든 자료형에 모두 대응할 수 있..
2022.09.01