UI(2)
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[C#, 유니티] Unity3D_FPS UI
UI (user interface) 사용자와의 상호작용을 위한 UI 예를 들면 버튼이라는 인터페이스를 통해 화면전환을 한다던가 플레이어의 체력, 경험치같은 수치적인 부분들을 UI를 통해 보여질수도 있고 현재 위치와 주변의 정찰을 위한 맵을 UI를 통해 사용자간에 편의를 위한 인터페이스라고 보면 좋겠다 그럼 UI를 다루기 위해 유니티에서 알아야 할 부분들에 대해서 정리해보겠다 1. 캔버스 2. 기본 레이아웃 앵커는 해상도에 영향을 받는데 앵커가 없다면 해상도에 관계없이 위치하는 텍스트를 보지 못할수도 있고 애매한 위치에 있을 수 있다. 따라서 앵커지정은 레이아웃에서 중요하다 3. 비주얼 컴포넌트 싱글톤 TextMesh 생성 Canvas 카메라overlay방식 vs worldspace방식 overlay방식으..
2022.08.18 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 3
지난시간에 이어 오늘은 게임기획에서 중요한 UI에 대한 소개를 하겠습니다 게임 시스템 디자인 | UI 실무 와이어프레임(Wireframe) : 화면 레이아웃을 표시하기 위한 UI 배치 목업(Mockup) : 실제와 흡사한 정적인 형태의 모형 스토리보드(Storyboard) : 정책, 절차, 와이어프레임, 설명 등이 모두 포함된 문서 프로토타입(Prototype) : 다양한 인터렉션이 결합되어 실제 서비스처럼 작동하는 모형 스케일 폼 플래시와 액션스크립트를 사용하는 UI 개발용 미들웨어 언리얼, 크라이엔진에 내장 이외 타 3D 게임 엔진과 함께 사용 가능 UI 기획 순서 UI 가 필요한 상황 리스트 정리 상황 별 기획 : UI 페이지 리스트 정리, 페이지 연결도 작성 페이지 별 기획 : UI 컨셉기획, 세..
2022.08.05