UML(2)
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[C#, 유니티] 클래스 다이어그램 <UML>
클래스 UML 시스템을 구성하는 클래스들간의 관계를 표현(즉 객체를 생성하기 위해 만든 설계도) 클래스란 동일한 속성&행위(변화의 기본 단위)를 수행하는 객체들의 집합을 의미 처음 시작단계에서 어설프게 설계부터 시작하지말고 약식의 가이드라인을 만들어 놓자 클래스 다이어그램을 그릴 수 있는 것은 개발자로서 매우 중요한 역량이지만 당장에 그릴 수 없더라도 괜찮다 용어들에 대한 정보를 완벽히 알지 못하더라도 화살표의 의미정도는 기억하고 있자! 공감해주셔서 감사합니다
2022.09.26 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 1
우리가 팀프로젝트를 한 이유? 게임을 만드는 과정은 여러 사람들이 모여서 만드는 것 팀프로젝트를 통해 나를 증명할 수 있다 즉 내가 해야할 일들을 잘 처리 할 수 있는지 증명하는 자리 또 일 처리를 잘 하지 못한다면 그것을 시행착오, 문제해결의 경험으로 삼는다 단편적인 예시로 코딩규칙이 있다 일을 분업화하다보면 서로 부딪히는 것 중 하나가 바로 코딩이다 또 업무관리에 익숙해지기 위함이다!! 기획에서 개발단계를 거쳐 가공된 상태로 게임을 완성하는데 까지 정해진 프로세스를 수행하려면 일정을 관리해야 한다 시스템 "어떤 대상이 규칙적인 행동을 통해 정량적인 결과를 낼 수 있는 것" 개발자는 소비자의 니즈를 충족시키기 위한 트랜드에 맞는 게임시스템을 공부 할 필요가 있다 따라서 개발자에겐 게임경험량이 그만큼 중..
2022.08.04