[C#, 유니티] 08. Rigidbody와 Collider : 물리적 충돌에 관하여
게임을 하다보면 플레이어가 물체와 부딪혔을때 충돌이 일어나는 것을 보았을 것이다 충돌 충돌이란 개념에 대해서 정확히 짚어보자 리지드바디(Rigidbody) 는 게임 오브젝트의 물리적 동작을 가능하게 하는 주요 컴포넌트이다. 리지드바디가 연결된 오브젝트는 중력에 즉시 반응한다. Collider 컴포넌트도 하나 이상 추가할 경우 게임 오브젝트가 당하는 충돌에 의해 움직인다. 콜라이더(Collider) 컴포넌트는 물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태를 말한다. 콜라이더는 보이지 않는 요소이므로 오브젝트의 메시와 정확히 동일한 모양일 필요는 없으며, 실제로는 게임플레이 시에는 대략적인 근사치로도 크게 구분되지 않으며 더 효율적이다. 콜라이더를 트리거(Trigger)(Is Trigger 프로퍼티 사용)로 설정하..
2022.07.08