[C#, 유니티] 05. jetkara_MoveObject 분석
정말 단순해보이면서 간단한 제트카라 과연 제트카라는 어떤 원리로 게임이 구현되는지 지금부터 알아보자 가장 먼저 피사체가 어떠한 원리로 움직이는지 알아보자 그럼 jetkara의 moveobject는 어떤 코드로 짜여있는지부터 분석합시다 transform? 유니티에서 생성하는 모든 스크립트들은 transform을 가지고 있다. 일단 cube라는 3D object를 만들었다 transform은 인스펙터(Inspector) 내에 존재하는 클래스(=기능)이다 이 기능은 position(위치 조정), rotation(회전), scale(크기 확대축소)를 가지고 있다 그렇다면 이 기능들을 하나씩 면밀히 뜯어보자 transform.position은 좌표 transform.eulerAngles는 각도 transform...
2022.07.06