[C#, 유니티] Unity3D_이동 매커니즘 (컴포넌트 컨트롤러)
계단과 경사 같은 지형을 만들어서 캐릭터가 지형을 이동할 수 있는지 확인해보겠습니다 오늘은 유니티 3D 객체의 이동과 관련된 3가지 이동 방식에 대해서 배우겠습니다 그 순서는 다음과 같습니다 Rigidbody 컴포넌트를 통해 힘(Force) 또는 속력(Velocity)을 통한 객체의 이동 Rigidbody가 없는 CharacterController 컴포넌트를 통한 객체의 이동 Raycast를 이용하여 지정된 좌표의 방향으로 객체가 이동하는 NavMeshAgent 입력관리자(InputManager) rigidbody(강체) 물체에 질량을 갖게 해주는 컴포넌트 물체에 속력과 힘을 가하여 움직이게 만들수 있음 중력에 영향을 받기때문에 별도의 선택이 없다면 수직 아래 방향으로 떨어짐 리지드바디가 없다면 어떻게 ..
2022.08.10