프로젝트 <portfolio>(13)
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[AR, 유니티] 블렌더를 써서 3D 모델링하기
이번 AR프로젝트의 개인적 목표는 장기적으로 보고있다 사전조사를 시작으로 기획부터 디자인, 개발, 배포까지 혼자 진행하기 때문에 상당히 오래걸릴것으로 보인다 일단 완성한 최종적인 기획서는 아래 파일로 보실 수 있습니다 이름하여!! 이다 우선 최흥종 선생님의 살아생전 사진을 통해 최대한 비슷한 모습의 캐릭터를 만들어야한다 블랜더를 쓸것이고, 아직 블랜더에 익숙치 않아서 여러 레퍼런스를 참조하며 만들고 있다 역사적인 내용들을 소개하는 기념관이기 때문에 다소 엄숙한 캐릭터를 연출해야 한다 똥손인 나에게 무지하게 부담된다..ㅎㅎ 블랜더를 통한 모델링 개발자로서 나의 목표는 가치 있는 것을 빌드하는 것이다 공감해주셔서 감사합니다
2022.11.30 -
[MMR] VR team portfolio video
본 영상은 코로나19 방역 수칙을 준수하여 촬영하였습니다 공감해주셔서 감사합니다
2022.11.03 -
[MMR] VR team 최종 발표PPT
개발기간 : 2주 (2022.10.13 ~ 2022.10.24) 개발환경 : Unity 개발언어 : C# 활용도구 : Oculus Quest 2 메인메뉴 스트레칭 텔레포트 아바타 복싱 배구 +) 보너스 영상 공감해주셔서 감사합니다
2022.10.28 -
[MMR] VR프로젝트 기획안
공감해주셔서 감사합니다
2022.10.14 -
[Escape Jungle] Unity3D portfolio video
제목 : Escape Jungle *장르 : ARPG, 플랫포머 *개발기반 : 2022. 09. 13 ~ 2022. 09. 30 *개발인원 : 1인 *개발환경 : Unity3D, Blender, Mixamo *개발언어 : C# *사운드 : sound resource, LMMS *영상편집 : DaVinci Resolve, remove.bg 공감해주셔서 감사합니다
2022.10.07 -
[Escape Jungle] 유니티 Probulider를 사용해 레벨디자인하기
지금까지 게임의 기본적인 코딩 메커니즘들을 공부했다면 그것들을 구체화하는 작업을 해보았습니다 맵 제작툴인 프로빌더를 통해 실제적으로게임할 컨텐츠를 만들었습니다 상호작용을 통해 아이템을 습득하거나 문을 열수가 있도록 퍼즐형식의 느낌을 주는 이벤트성 맵을 설계하였고, 특정 지형을 통과할때 플레이어가 장애물을 피하지않으면 체력이 소실되도록 구현하였습니다 Probulider 먼저 Probulider에 대해서 간략히 소개를 하자면 다음과 같이 요약할 수 있습니다 1. 유니티에 포함된 3D 모델링과 레벨디자인 툴의 고유한 하이브리드로서 2. 단순한 지오메트리 빌드에 최적화됨 (세부 편집과 UV언래핑도 가능) 3. 유니티에 포함된 디지털 콘텐츠 제작 기능 Probulider 적용하는 단계 프로빌더에 능숙지 않아 매우..
2022.09.21