게임기획(5)
-
[Escape Jungle] Unity3D portfolio video
제목 : Escape Jungle *장르 : ARPG, 플랫포머 *개발기반 : 2022. 09. 13 ~ 2022. 09. 30 *개발인원 : 1인 *개발환경 : Unity3D, Blender, Mixamo *개발언어 : C# *사운드 : sound resource, LMMS *영상편집 : DaVinci Resolve, remove.bg 공감해주셔서 감사합니다
2022.10.07 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 3
지난시간에 이어 오늘은 게임기획에서 중요한 UI에 대한 소개를 하겠습니다 게임 시스템 디자인 | UI 실무 와이어프레임(Wireframe) : 화면 레이아웃을 표시하기 위한 UI 배치 목업(Mockup) : 실제와 흡사한 정적인 형태의 모형 스토리보드(Storyboard) : 정책, 절차, 와이어프레임, 설명 등이 모두 포함된 문서 프로토타입(Prototype) : 다양한 인터렉션이 결합되어 실제 서비스처럼 작동하는 모형 스케일 폼 플래시와 액션스크립트를 사용하는 UI 개발용 미들웨어 언리얼, 크라이엔진에 내장 이외 타 3D 게임 엔진과 함께 사용 가능 UI 기획 순서 UI 가 필요한 상황 리스트 정리 상황 별 기획 : UI 페이지 리스트 정리, 페이지 연결도 작성 페이지 별 기획 : UI 컨셉기획, 세..
2022.08.05 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 2
상태 상태의 전이 ① 상태 흐름의 시작 ② 상태의 종료 ③ 상태의 전이 ④ 상태 진입 포인트 ⑤ 상태 탈출 포인트 하위 상태 시퀀스 다이어그램 "시간에 따라 순서대로 발생하는 사건을 표시" * 클래스 다이어그램 : 객체/클래스를 구성하고 있는 속성과 행동을 빠르게 표기해서 정의하는 것 즉, 객체/클래스 간 연관·상속·복합관계를 표기해서 정의하는 것 * 플로우차트 : 하나의 프로세스가 진행되는 과정을 빠르게 표기해서 정의하는 것 * 상태 다이어그램 : 하나의 객체가 조건에 따라 변화하는 과정을 빠르게 표기해서 정의하는 것 즉, 하나의 객체가 구분되어 질 수 있는 상태들을 표기해서 정의하는 것 상태 다이어그램과의 차이점은 상태 다이어그램은 단일 객체의 상태 변화 및 조건을 기록하지만, 시퀀스 다이어그램은 여..
2022.08.05 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 1
우리가 팀프로젝트를 한 이유? 게임을 만드는 과정은 여러 사람들이 모여서 만드는 것 팀프로젝트를 통해 나를 증명할 수 있다 즉 내가 해야할 일들을 잘 처리 할 수 있는지 증명하는 자리 또 일 처리를 잘 하지 못한다면 그것을 시행착오, 문제해결의 경험으로 삼는다 단편적인 예시로 코딩규칙이 있다 일을 분업화하다보면 서로 부딪히는 것 중 하나가 바로 코딩이다 또 업무관리에 익숙해지기 위함이다!! 기획에서 개발단계를 거쳐 가공된 상태로 게임을 완성하는데 까지 정해진 프로세스를 수행하려면 일정을 관리해야 한다 시스템 "어떤 대상이 규칙적인 행동을 통해 정량적인 결과를 낼 수 있는 것" 개발자는 소비자의 니즈를 충족시키기 위한 트랜드에 맞는 게임시스템을 공부 할 필요가 있다 따라서 개발자에겐 게임경험량이 그만큼 중..
2022.08.04 -
[게임 디자인] 공은 둥글다 <풋볼 매니저 분석>
다음 게임의 핵심 컨텐츠와 핵심 컨텐츠에 의해 생겨난 게임의 정체성을 정리하세요 만약 해당 게임을 플레이 해 본적이 없다면 정보, 플레이 동영상 검색 등을 통해 유추하세요 풋볼 매니저 동물의 숲 유로 트럭 시뮬레이터2 배틀그라운드 레프트 4 데드 저희 팀에서 고른 게임은 FM(FootBall Manager, 풋볼 매니저)입니다 내가 감독이 되어 팀을 선택하고 선수영입, 전술, 팀 전반을 운영하는 스포츠 전략 시뮬레이션 게임 핵심 컨텐츠 - 전술, 구단 운영(영입 등), 커리어 모드 등 파생 게임 - 야구 (베이스볼 모굴, OOTP 시리즈) ▲ FM에서 시뮬레이션 컨텐츠를 가져온 BaseBall Mogul 플레이 스크린 샷 ▲ Mogul 이후 급성장중인 OOTP(Out Of The Park baseball..
2022.07.04