Unity(9)
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[MMR] VR team portfolio video
본 영상은 코로나19 방역 수칙을 준수하여 촬영하였습니다 공감해주셔서 감사합니다
2022.11.03 -
[MMR] VR team 최종 발표PPT
개발기간 : 2주 (2022.10.13 ~ 2022.10.24) 개발환경 : Unity 개발언어 : C# 활용도구 : Oculus Quest 2 메인메뉴 스트레칭 텔레포트 아바타 복싱 배구 +) 보너스 영상 공감해주셔서 감사합니다
2022.10.28 -
[MMR] VR프로젝트 기획안
공감해주셔서 감사합니다
2022.10.14 -
[Escape Jungle] Unity3D portfolio video
제목 : Escape Jungle *장르 : ARPG, 플랫포머 *개발기반 : 2022. 09. 13 ~ 2022. 09. 30 *개발인원 : 1인 *개발환경 : Unity3D, Blender, Mixamo *개발언어 : C# *사운드 : sound resource, LMMS *영상편집 : DaVinci Resolve, remove.bg 공감해주셔서 감사합니다
2022.10.07 -
[Escape Jungle] 유니티 Probulider를 사용해 레벨디자인하기
지금까지 게임의 기본적인 코딩 메커니즘들을 공부했다면 그것들을 구체화하는 작업을 해보았습니다 맵 제작툴인 프로빌더를 통해 실제적으로게임할 컨텐츠를 만들었습니다 상호작용을 통해 아이템을 습득하거나 문을 열수가 있도록 퍼즐형식의 느낌을 주는 이벤트성 맵을 설계하였고, 특정 지형을 통과할때 플레이어가 장애물을 피하지않으면 체력이 소실되도록 구현하였습니다 Probulider 먼저 Probulider에 대해서 간략히 소개를 하자면 다음과 같이 요약할 수 있습니다 1. 유니티에 포함된 3D 모델링과 레벨디자인 툴의 고유한 하이브리드로서 2. 단순한 지오메트리 빌드에 최적화됨 (세부 편집과 UV언래핑도 가능) 3. 유니티에 포함된 디지털 콘텐츠 제작 기능 Probulider 적용하는 단계 프로빌더에 능숙지 않아 매우..
2022.09.21 -
[C#, 유니티] Unity3D_RPG 레벨디자인, 시네머신 그리고 에니메이션
저번에는 FPS를 만들어보는 시간으로 유니티의 다양한 옵션드릉ㄹㄹ배웠죠 오늘은 RPG를 만들어보려고 해요 그 첫 시간으로 레벨디자인과 시네머신 그리고 에니메이션을 배워보겠습니다 레벨디자인 쉽게 말해 레벨디자인은 게임플레이의 난이도의 체감이 플레이어 입장에서 점차 난이도가 있게 디자인하는 방식을 말합니다 레벨디자인을 하기위해서 맵구성에 변화를 줄 수 있다 대표적인 맵구성의 방식으로 3D에서는 terrain과 2D에서는 tilemap 그리고 sprite 방식이 있다. 오픈월드 게임에서 주로 사용하는 terrain 방식으로 최적화를 해주었다면 요즘엔 프리팹의 파일을 드래그 앤 드롭 방식으로 레벨디자인을 진행하는 추세이다 tilemap은 terrain방식, sprite는 프리팹의 드래그 앤 드롭 방식으로 생각하..
2022.08.22