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가구 3번
Sometimes, problems arise when it comes to furniture.Things might break, the fabric might get stained or ripped.Tell me about a time when you had a problem with a piece of furniture.Tell me everything that happened and how you fixed the problem.well.. I would say about having several problems with my furniture.I remember when my classic chair got damaged by someone.It was possible to fix it, so ..
2024.05.15 -
가구 2번
1. Tell me about how you use your furniture on a typical day.2. What kinds of things do you do with your furniture? I gotta tell you about how I usually use my furniture. I usually use my bed when I go to sleep. When I wake up in the morning, I keep the bed nice and tidy. And sometimes I take a nap. Plus, my bedroom will be a great tiny home cinema. When I watch scary movies, I wear a blank..
2024.05.15 -
가구 1번
Tell me about the furniture you have in your home. Is there a piece that is your favorite?There are some types of furniture in my home. In the living room, there is a tea table, a closet and a display case.In the bedroom, there is a queen size bed and a computer. My favorite furniture is my bed.The reason why it is my favorite furniture is because it is very comfy in the bed. It helps me get so..
2024.05.15 -
자기소개(The interview with Eva)
Let start the interview. Tell me something about yourself.Hi, nice to meet you, Eva.How are you? I'm pretty good. Thank you. I'm very excited to be here today.Let me introduce myself.My name is Sanghyun. and I live in Seoul, but my hometown is not Seoul, it's Sunchang Do you know Sunchang?Anyway.. my personality is active and social.To be honest, I'm a little bit nervous right now.Because it's a..
2024.05.15 -
[AR, 유니티] 블렌더를 써서 3D 모델링하기
이번 AR프로젝트의 개인적 목표는 장기적으로 보고있다 사전조사를 시작으로 기획부터 디자인, 개발, 배포까지 혼자 진행하기 때문에 상당히 오래걸릴것으로 보인다 일단 완성한 최종적인 기획서는 아래 파일로 보실 수 있습니다 이름하여!! 이다 우선 최흥종 선생님의 살아생전 사진을 통해 최대한 비슷한 모습의 캐릭터를 만들어야한다 블랜더를 쓸것이고, 아직 블랜더에 익숙치 않아서 여러 레퍼런스를 참조하며 만들고 있다 역사적인 내용들을 소개하는 기념관이기 때문에 다소 엄숙한 캐릭터를 연출해야 한다 똥손인 나에게 무지하게 부담된다..ㅎㅎ 블랜더를 통한 모델링 개발자로서 나의 목표는 가치 있는 것을 빌드하는 것이다 공감해주셔서 감사합니다
2022.11.30 -
[C#, 유니티] Unity LifeCycle(생명주기)
유니티 생명주기 개발자가 짠 소스코드에서 특별히 호출하지 않아도 호출되는 함수들이 있는데 그것을 우리는 유니티 생명주기라고 부른다. 이는 개발자가 정할 수 없는 주기로서, 생명주기에 대한 이해는 필수이다. 초기화 Awake, OnEnable 활성화 OnEnable 물리 FixedUpdate 게임로직 Update, LateUpdate 비활성화 OnDisable 해체 OnDestroy Reset : 오브젝트를 생성 후 인스펙터 뷰에서 리셋을 눌러줄 때 실행됩니다. 객체의 속성을 초기 값으로 설정해 줄 때 사용합니다. Awake : 스크립트가 실행될 때 한번만 호출됩니다. 모든 오브젝트가 초기화 된 후 호출되기 때문에 GameObject.Find 같은 명령문을 안전하게 사용할 수 있습니다. Awake 함수는 ..
2022.11.20