시스템디자인(2)
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[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 3
지난시간에 이어 오늘은 게임기획에서 중요한 UI에 대한 소개를 하겠습니다 게임 시스템 디자인 | UI 실무 와이어프레임(Wireframe) : 화면 레이아웃을 표시하기 위한 UI 배치 목업(Mockup) : 실제와 흡사한 정적인 형태의 모형 스토리보드(Storyboard) : 정책, 절차, 와이어프레임, 설명 등이 모두 포함된 문서 프로토타입(Prototype) : 다양한 인터렉션이 결합되어 실제 서비스처럼 작동하는 모형 스케일 폼 플래시와 액션스크립트를 사용하는 UI 개발용 미들웨어 언리얼, 크라이엔진에 내장 이외 타 3D 게임 엔진과 함께 사용 가능 UI 기획 순서 UI 가 필요한 상황 리스트 정리 상황 별 기획 : UI 페이지 리스트 정리, 페이지 연결도 작성 페이지 별 기획 : UI 컨셉기획, 세..
2022.08.05 -
[게임 디자인] 시스템 디자인의 기초 2
상태 상태의 전이 ① 상태 흐름의 시작 ② 상태의 종료 ③ 상태의 전이 ④ 상태 진입 포인트 ⑤ 상태 탈출 포인트 하위 상태 시퀀스 다이어그램 "시간에 따라 순서대로 발생하는 사건을 표시" * 클래스 다이어그램 : 객체/클래스를 구성하고 있는 속성과 행동을 빠르게 표기해서 정의하는 것 즉, 객체/클래스 간 연관·상속·복합관계를 표기해서 정의하는 것 * 플로우차트 : 하나의 프로세스가 진행되는 과정을 빠르게 표기해서 정의하는 것 * 상태 다이어그램 : 하나의 객체가 조건에 따라 변화하는 과정을 빠르게 표기해서 정의하는 것 즉, 하나의 객체가 구분되어 질 수 있는 상태들을 표기해서 정의하는 것 상태 다이어그램과의 차이점은 상태 다이어그램은 단일 객체의 상태 변화 및 조건을 기록하지만, 시퀀스 다이어그램은 여..
2022.08.05