HelloWorld(2)
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[C#, 유니티] 03. Hello World
늘 그렇듯 새로운 시작에 빠지면 안되는 우리의 Hello World씨 Debug.Log는 C++에서 cout과 동일한 기능을 한다고 보면 된다 C#의 출력을 유니티에서 보여지는 것을 원할때 사용한다 따라서 Debug.Log(gameObject.name + "Hello World"); 를 쓰게 되면 스크립터의 이름과 함께 Hello World가 출력된다 공감해주셔서 감사합니다
2022.07.06 -
[C++] 01. Hello World 출력
#include //출력과 같은 여러 기능들을 담은 라이브러리라고 생각하면 됨 using namespace std; //나중에 배우게 될것 (....언제?) //꿀팁1 : Alt키 누르고 드래그 하면 드래그한 특정영역에 작성가능 //꿀팁2 : Alt키 누르고 위 아래로 방향키를 누르면 해당 줄을 이동시킬수있다 //꿀팁3 : Ctrl키+A 누르고 Ctrl+K+F를 누르면 자동정렬이 된다. // 가속성의 시작은 변수명부터~ 변수명을 대충 지어쓰면 가속성이 떨어지고 좋지않다. void main() { cout
2022.05.30