1. #include using namespace std; //value값 최소/최대 바꾸기 //실제 게임에서 캐릭터가 더이상 이동하지 못하게 활동범위를 제한할때 자주 사용한다. int Clamp(int* Ptr, int min, int max) { if (*Ptr > max) { *Ptr = max; } if (*Ptr