코딩 2막 <C#개념편>/코딩 2막 <C#응용편>(12)
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[C#, 유니티] JetKara를 Custom해보자
본격적으로 지난 시간동안 제트카라의 비밀을 분석해왔던 우리는 이제 커스텀을 해보겠습니다 제가 커스텀을 하기전에 미리 구상해둔 게임은 여러분의 이해를 돕고자 3d 그림판으로 특별히 그려보았습니다 게임 이름 : Ball & Roll 1. 게임 이름 Ball & Roll 2. 장르 3D 캐주얼 액션 3. 목표 3-1) 플레이어(공)가 지형을 뛰어넘어 3-2) 필드 위 모든 아이템을 습득하고 3-3) 목표지점에 도달하면 목표완수 4. 구성 플레이어(playerball), 아이템(item), 지형(floor), 결승점(finish point), UI 그럼 시작해보겠습니다 기획하고 게임구성을 짜는데 걸린 시간 : 약 15분 플레이어를 만들고 플레이어와 관련된 기능을 추가하고 완성까지 소요된 시간 : 약 3시간30분..
2022.07.12 -
[C#, 유니티] 두 사물 간 충돌을 분석해보자
충돌에 대해서 아직 감이 안오면 아래 링크타고 다시 오자 [C#, 유니티] 08. Rigidbody와 Collider : 물리적 충돌에 관하여 게임을 하다보면 플레이어가 물체와 부딪혔을때 충돌이 일어나는 것을 보았을 것이다 충돌 충돌이란 개념에 대해서 정확히 짚어보자 리지드바디(Rigidbody) 는 게임 오브젝트의 물리적 동작을 가 sonnyisback.tistory.com 기본 개념은 다 안다고 생각하고 두 사물이 충돌할 때 발생하는 경우의 수에 대해서 다 각도로 분석해봤음 A와 B라는 물체가 있고 두 물체에 Trigger의 유무를 두고 언제 콜리전충돌을 하는지 봐보자 그리고 kenetic을 채택할때와 안할때의 차이도 봐보자 A만 Kenetic을 채택했을 때 A의 물리적 반응을 살펴보면 Kenetic..
2022.07.08 -
[C#, 유니티] Unity로 PackMan 만들기
오늘은 유니티로 귀여운(?) 팩맨을 만들어 볼거다 좋아~ ^_^ 드가자 먼저 PackMan 스크립트는 다음과 같이 짜봤음 기본적으로 팩맨게임은 여러분도 알다시피 별사탕같은걸 먹으면서 점수를 쌓으며 모든 별사탕을 다 먹으면 게임이 끝나고 유령(보스)으로부터 도망다녀야 하는 게임입니다 score 그렇기 때문에 score라는 점수를 public을 통해 인스펙터의 PackMan컴퍼넌트에 활성화 되게 해주었음 Rigidbody Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 합니다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해줍니다. .AddForce 그리고 스페이스바를 누르면 해당방향으로 이동하게끔 해주었는데 여기서 AddForce라는 함수를 적용시켰음 이게 뭐냐면 내가 ..
2022.07.08 -
[게임 디자인] 컨셉 기획서를 작성해보자 <너와 함께 지구여행>
여러분의 회사는 다음의 테마 혹은 핵심 컨텐츠를 가진 게임의 기획을 요구했습니다 해당 게임의 핵심 컨텐츠 및 파생 컨텐츠, 핵심 사이클, 주요 재미 요소, 유저 잔류 요소, 유료화 구조를 포함한 전체적인 컨셉 기획을 작성해 보세요 요청사항 : 1. VR 어트랙션 - 회당 이용 금액은 5천원, 회당 이용 시간은 5분이내 - 혼자서 즐기는 컨텐츠는 지양(가족, 연인 단위의 고객에게 어필할 수 있도록 2인 이상이 동시에 즐길 수 있는 컨텐츠) - 해당 기기의 일 매출이 10시간 운용 기준 100만원 이상 나와야함 2. Oculus Quest 2 - 가족들이 함께 즐길 수 있다는 점을 어필 할 수 있어야 함 - 반드시 멀티플레이를 필요로 하지는 않음 - 최소 1만원 이상으로 판매해야 하며, 추가 DLC가 판매 ..
2022.07.05 -
[게임 디자인] 공은 둥글다 <풋볼 매니저 분석>
다음 게임의 핵심 컨텐츠와 핵심 컨텐츠에 의해 생겨난 게임의 정체성을 정리하세요 만약 해당 게임을 플레이 해 본적이 없다면 정보, 플레이 동영상 검색 등을 통해 유추하세요 풋볼 매니저 동물의 숲 유로 트럭 시뮬레이터2 배틀그라운드 레프트 4 데드 저희 팀에서 고른 게임은 FM(FootBall Manager, 풋볼 매니저)입니다 내가 감독이 되어 팀을 선택하고 선수영입, 전술, 팀 전반을 운영하는 스포츠 전략 시뮬레이션 게임 핵심 컨텐츠 - 전술, 구단 운영(영입 등), 커리어 모드 등 파생 게임 - 야구 (베이스볼 모굴, OOTP 시리즈) ▲ FM에서 시뮬레이션 컨텐츠를 가져온 BaseBall Mogul 플레이 스크린 샷 ▲ Mogul 이후 급성장중인 OOTP(Out Of The Park baseball..
2022.07.04 -
[C#] 깊은복사와 얕은복사 테스트
1. 클래스와 구조체를 만들고, 깊은 복사와 얕은 복사를 테스트 해보자 2. ref 라는 키워드가 있다. C++에서의 참조자 &과 유사한 개념이다. (ref를 사용하여 콜바이밸류와 콜바이레퍼런스 함수를 만들어 볼것) 공감해주셔서 감사합니다
2022.06.30