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[Happiness] Map Highright video
Thank you for watching video
2022.07.28 -
[C#, 유니티] 11. Coroutine
오늘은 코루틴에 관하여 소개하겠습니다 코루틴은 합성어로 co + routine을 직역하면 서로 협력하는 루틴을 뜻하는 일종의 루틴이다 1. 멀티스레드 장점과 단점 장점 : 일 처리속도가 빠르다 단점 : 중복되는 교차상태가 있을 경우 연산이 복잡해진다 -> 유니티는 싱글스레드를 권장함 2. 싱글스레드 형태의 코루틴 멀티스레드의 병렬적 처리를 흉내내는 기법으로, 엄밀히 말하면 멀티스레드는 아님 IEnumerator 열거자, 순서 순서대로 제공해주는 함수 *Update를 쓰는것 : 내용이 있든 없든 매프레임마다 무조건 호출됨 *Update보다 코루틴을 쓰는게 유리한 이유 :진입점과 호출점을 설정해줄수 있음 Unity에서는 싱글스레드를 권장하기때문에 개발자는 멀티스레드를 사용해야 하는 상황에서 코루틴을 통해 제..
2022.07.19 -
[Happiness] 팀프로젝트 <게임기획서>
행복 공감해주셔서 감사합니다
2022.07.15 -
[IT] Metaverse
인류는 메타버스 속에서 살고 있다 누군가는 아침에 눈을 뜨면 메타버스 속에서 깨어난다 누군가는 메타버스 속에서 돈을 번다 또 누군가는 메타버스 속에서 태어나고, 사라진다 당신은 메타버스 속에서 무엇을 하고 있습니까? 메타버스 메타버스란 META(가상, 초월)와 Universe(우주)를 뜻하는 두 단어의 합성어이다 쉽게 말해 현실을 초월한 가상세계라고 정의할 수 있습니다 앞서 우리는 메타버스 속에서 살아간다고 했지만 너무나 당연한 일상이 되어 인지하지 못하고 있다 참고로 저는 아침에 눈을 뜨면 ★스타그램을 키고 타인의 일상을 확인한다 뿐만 아니라 페이스북, 트위터 등 다양한 sns플랫폼을 통해 나의 일상을 공유한다 이것은 라이프로깅 메타버스라고 부른다 비영리 기술 연구단체 ASF에 따르면 메타버스는 크게 ..
2022.07.13 -
[C#, 유니티] JetKara를 Custom해보자
본격적으로 지난 시간동안 제트카라의 비밀을 분석해왔던 우리는 이제 커스텀을 해보겠습니다 제가 커스텀을 하기전에 미리 구상해둔 게임은 여러분의 이해를 돕고자 3d 그림판으로 특별히 그려보았습니다 게임 이름 : Ball & Roll 1. 게임 이름 Ball & Roll 2. 장르 3D 캐주얼 액션 3. 목표 3-1) 플레이어(공)가 지형을 뛰어넘어 3-2) 필드 위 모든 아이템을 습득하고 3-3) 목표지점에 도달하면 목표완수 4. 구성 플레이어(playerball), 아이템(item), 지형(floor), 결승점(finish point), UI 그럼 시작해보겠습니다 기획하고 게임구성을 짜는데 걸린 시간 : 약 15분 플레이어를 만들고 플레이어와 관련된 기능을 추가하고 완성까지 소요된 시간 : 약 3시간30분..
2022.07.12 -
[C#, 유니티] 사운드 리소스 공유사이트
The Sound Resource 게임을 만들때 음악(사운드)요소는 빠질 수 없다 음악 소스를 넣기위한 리소스를 제공하는 사이트를 공유하겠습니다 아래 링크를 타고 들어가면 다양한 게임의 사운드 리소스를 다운로드하여 내가 만들고자 하는 게임에 추가하실 수 있습니다 The Sounds Resource www.sounds-resource.com 공감해주셔서 감사합니다
2022.07.11